做動(dòng)畫(huà)時(shí),2D、3D、MG動(dòng)畫(huà)總讓人挑花眼。其實(shí),它們就像不同的筆,畫(huà)出來(lái)的效果不一樣,用對(duì)了才能畫(huà)出想要的畫(huà)。
2D動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)單說(shuō)就是一張一張畫(huà)出來(lái)的。不管是用筆畫(huà)在紙上,還是用數(shù)位板在電腦上畫(huà),每一幀畫(huà)面都得靠人動(dòng)手。要是角色動(dòng)作復(fù)雜,得畫(huà)上百?gòu)堅(jiān)?huà)。不過(guò),這樣也有好處,線條粗細(xì)、顏色濃淡都能隨意調(diào)整。像我們看的日式動(dòng)漫,角色情緒變化豐富,表情和動(dòng)作夸張又自然,這都是2D動(dòng)畫(huà)的強(qiáng)項(xiàng)。要是你想做個(gè)愛(ài)情故事,或者講個(gè)人成長(zhǎng)經(jīng)歷,用2D動(dòng)畫(huà)能把感情表達(dá)得很細(xì)膩。
3D動(dòng)畫(huà)就不一樣了,它得先用軟件做出立體模型,就像搭積木一樣,把角色、場(chǎng)景的形狀拼出來(lái)。接著給模型裝上“骨頭”,也就是綁定骨骼,再設(shè)定動(dòng)作,讓模型動(dòng)起來(lái)。最后渲染畫(huà)面時(shí),特別費(fèi)電腦,等的時(shí)間也長(zhǎng)。但3D動(dòng)畫(huà)能做出超真實(shí)的效果,科幻電影里的外星場(chǎng)景,汽車(chē)廣告里360度展示產(chǎn)品細(xì)節(jié),都得靠3D動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。要是你的項(xiàng)目需要展示復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu),或者把產(chǎn)品各個(gè)角度都呈現(xiàn)出來(lái),3D動(dòng)畫(huà)肯定能滿足需求。
MG動(dòng)畫(huà)結(jié)合了平面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà),用簡(jiǎn)單的圖形、文字和符號(hào)講故事。制作時(shí),先把要說(shuō)的內(nèi)容拆成重點(diǎn),再設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的圖形,配上順暢的畫(huà)面切換和有節(jié)奏感的動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)最大的優(yōu)點(diǎn)就是簡(jiǎn)潔,能快速把復(fù)雜的知識(shí)、企業(yè)信息或者數(shù)據(jù),變得一看就懂。做科普視頻、企業(yè)介紹,用MG動(dòng)畫(huà)再合適不過(guò)。
到底該選哪種?錢(qián)不多、時(shí)間緊,還想突出故事和藝術(shù)感,選2D動(dòng)畫(huà);想要真實(shí)效果,展示復(fù)雜物體或大場(chǎng)面,3D動(dòng)畫(huà)更靠譜;要是想把信息講得清楚明白,選MG動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。了解了這些,下次做動(dòng)畫(huà)就知道怎么選了。