老有人問,動(dòng)畫制作需要什么才能入門?說實(shí)話,真沒想象中那么難,搞清楚這幾塊內(nèi)容,咱就能慢慢入門了。
先聊創(chuàng)意這塊。做動(dòng)畫沒點(diǎn)子可不行,總得有點(diǎn)想講的事兒。舉個(gè)例子,要是打算做寵物生活的動(dòng)畫,就得琢磨寵物平時(shí)那些搞笑瞬間,怎么把這些片段串起來才有意思。不用非得搞什么超厲害的大故事,生活里的小樂子好好加工加工,一樣能做出吸引人的動(dòng)畫。把這些點(diǎn)子寫成簡單的文字腳本,角色啥樣、場景啥樣、情節(jié)怎么發(fā)展,都寫明白,后面制作的時(shí)候就不容易亂套。
有了想法,還得有能實(shí)現(xiàn)想法的工具。電腦得給力點(diǎn),處理器、顯卡性能跟不上,渲染動(dòng)畫的時(shí)候能把人急死,卡得動(dòng)都動(dòng)不了。軟件方面,萬彩動(dòng)畫大師就特別適合剛接觸動(dòng)畫的人。這軟件界面看著就清楚,不用懂一堆復(fù)雜的代碼和參數(shù),直接用鼠標(biāo)拖一拖、拽一拽,文字、圖片就能動(dòng)起來。而且它素材超多,從開頭到結(jié)尾的模板,還有各種角色動(dòng)畫,全都是現(xiàn)成的,直接拿來用,能省下不少功夫。要是做科普動(dòng)畫,用它的動(dòng)態(tài)圖表功能,數(shù)據(jù)展示得明明白白。
不過光有工具也不行,還得懂點(diǎn)動(dòng)畫的門道。就拿角色動(dòng)作來說,走路、轉(zhuǎn)頭這些動(dòng)作,得和現(xiàn)實(shí)里差不多,看著才自然。這里面有關(guān)鍵幀、補(bǔ)間動(dòng)畫這些概念。關(guān)鍵幀就是動(dòng)畫里重要的時(shí)間點(diǎn),把關(guān)鍵幀的動(dòng)作設(shè)置好,軟件就能自動(dòng)生成中間的過渡動(dòng)作,讓整個(gè)動(dòng)畫連貫起來。
角色和場景也很重要。角色得有自己的特色,長得什么樣、什么性格,得讓人一下子記住??梢远嗫纯茨切┙?jīng)典動(dòng)畫,學(xué)學(xué)人家怎么設(shè)計(jì)角色樣子和顏色搭配。場景得和故事搭得上,溫馨的故事就配暖乎乎的場景,緊張刺激的情節(jié)就用暗沉沉的色調(diào),氛圍一下子就起來了。
做動(dòng)畫得有耐心,得反復(fù)檢查修改。做完一版,仔細(xì)瞅瞅哪里節(jié)奏不對(duì),哪里畫面不流暢,發(fā)現(xiàn)問題馬上改。這個(gè)過程確實(shí)有點(diǎn)麻煩,但只有這樣,做出來的動(dòng)畫才夠好。
說到底,動(dòng)畫制作需要什么?就是要有好創(chuàng)意、用對(duì)工具,懂點(diǎn)基礎(chǔ)原理,再加上耐心打磨細(xì)節(jié)。萬彩動(dòng)畫大師上手快,能幫新手解決技術(shù)難題,把腦子里的想法變成實(shí)實(shí)在在的動(dòng)畫。對(duì)動(dòng)畫感興趣的,別等著了,趕緊去試試,說不定能做出超驚喜的作品!